这是我的战争手游

这是我的战争手游

官方

系统:Android

日期:2024-05-18

类别:其它手游

版本:v1.6.2中文版

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这是我的战争是一款深入人心的战争生存游戏,由波兰游戏开发商11 Bit Studios匠心打造。在这款游戏中,玩家不再扮演英勇的战士,而是成为战火纷飞的城市中的一名平民。这里没有拯救世界的壮丽使命,只有为了生存而不断挣扎的艰辛。玩家需要在废墟中寻找食物、药物、武器等生存必需品,同时面对其他幸存者的各种选择:是伸出援手,还是为了生存而采取极端手段?每一个决定都可能影响玩家的命运,甚至他人的生死。这款游戏以其独特的视角和深刻的主题,让玩家感受到战争的残酷与无情,同时也反思人性的阴暗面。在这座城市中同样存在着许多邪恶的或者是友善的幸存者,玩家可以选择帮助或掠夺他们,也可以同他们做交易,玩家需要管理游戏角色的口粮、医药、防御以及情绪等要素来维持生存。

这是我的战争游戏玩法

生存挑战:在废墟中搜寻资源,确保自己和同伴的生存。
道德抉择:面对其他幸存者,选择救助或掠夺。
设施建设:升级住所和工具,提高生存能力。
角色成长:通过经历事件和做出选择,角色的性格和能力会发生变化。
昼夜循环:白天进行资源管理,夜晚则面临更大的生存威胁。
战斗技巧:运用不同的战术和武器,对抗敌人。
剧情发展:玩家的选择会影响游戏的剧情发展。
多人模式:与其他玩家合作,共同面对战争的挑战。

这是我的战争游戏特色

独特的视角:从平民的角度体验战争,感受战争的残酷与无情。
深刻的主题:探讨战争与人性、生存与道德之间的关系。
丰富的选择:面对各种情况,玩家需要做出艰难的道德抉择。
昼夜循环系统:增加游戏的紧张感和可玩性。
角色成长系统:角色的性格和能力会随着经历而改变。
战斗与潜行玩法:结合射击与潜行元素,让游戏更具挑战性。
丰富的剧情:玩家的选择会影响游戏的剧情发展。
真实的画面和音效:为玩家营造沉浸式的游戏体验。

这是我的战争游戏优势

真实感:相比其他战争游戏,《这是我的战争》更注重真实感和代入感。
道德抉择:游戏中的道德抉择系统让玩家更深入地思考战争与人性。
角色成长:角色的成长系统让游戏更具深度和挑战性。
昼夜循环系统:昼夜循环系统增加了游戏的紧张感和可玩性。
剧情发展:玩家的选择会影响游戏的剧情发展,使游戏更具个性化和互动性。
画面音效:游戏的画面和音效都表现出色,为玩家营造真实的游戏体验。
多样化的玩法:除了基本的生存玩法外,游戏还提供了战斗、潜行等多种玩法。
深入的主题:游戏深入探讨了战争与人性、生存与道德之间的关系,让玩家在娱乐中思考。

这是我的战争游戏技巧分享

合理分配资源:确保每个角色都能得到足够的食物和水源。
关注角色状态:及时为角色治疗伤病和恢复精神。
谨慎选择战术:根据敌人的数量和位置选择合适的战术。
优先升级住所:提高住所的防御能力和舒适度。
多与其他幸存者交流:了解他们的需求和背景,以便做出更明智的选择。
善用噪音:通过制造噪音吸引敌人注意力或掩护行动。
节约使用武器:合理分配和使用武器资源,避免浪费。
保持冷静和理智:在做出选择时保持冷静和理智,不要被情绪左右。

这是我的战争玩家评价

这款游戏让我深刻体验到了战争的残酷和无情,同时也让我思考了很多关于人性和道德的问题。
游戏的画面和音效都非常出色,代入感很强。我特别喜欢游戏中的昼夜循环系统和角色成长系统。
游戏中的道德抉择系统让我很震撼,每个选择都充满了挑战和思考。我强烈推荐这款游戏给喜欢深度游戏的玩家。
我觉得这款游戏非常真实和感人,它让我感受到了战争给平民带来的无尽痛苦和挣扎。
我在游戏中结识了很多有趣的小伙伴,我们一起合作面对战争的挑战,非常有趣和有意义。

这是我的战争全人物介绍

1、马可

个人认为马可是全游戏中性价比最高的角色(没有之一),15格的背包容量仅次于鲍里斯,其他各方面能力例如战斗能力,奔跑速度,心理承受能力都还算可以。不抽烟,不喝咖啡。移开碎石似乎还有速度加成。推荐。

2、罗曼

三战神之一,所有人物中战斗力最强的男人,即便是空手也能暗杀一击毙命,任何武器都能背刺秒杀,也是前期守家利器(守家太看脸)。性格冷血,无太大情绪波动,当然你疯狂杀平民就当我没说。可以第一晚派罗曼杀人,杀光后第二晚派马可或鲍里斯搬物资。脾气暴躁,身上一有DEBUFF就晚上在家打队友。最好不要有负面状态。是个烟鬼,最好多准备一点香烟。

3、卡蒂亚

卡蒂亚,外号砍价姐,和商人交易时,同样的物资可以比其他角色换到更多的东西。走和平路线必备角色之一。游戏中可交易的地点很多,加上商人又太黑,所以卡蒂亚也是人气极高的角色(抵制黑商从我做起)。12格的背包也还算尚可,在没有危险的前提下也可以充当搬运工的候补队员。爱好喝咖啡。战斗力弱,倒数第三。不够冷血,心情易变差。

4、布鲁诺

布鲁诺,外号大厨,顾名思义,就是个厨子,在家做饭更节约材料,尤其表现在1人餐,非常节约水,如果家里没有大厨的话,做1人餐简直亏到爆炸。除了做饭以外,酿酒也更节约材料。无论走和平路线还是恶人路线都是前期非常有用的角色(中后期吃喝不愁的时候基本上就没啥用了)。和罗曼一样,为人极其冷血,非常适合走恶人路线。战斗力第三,杀人、守家也不错。是个烟鬼,家里有烟要尽快拿去交易,不然几天后就被他抽完。背包少,不适合搬东西。玩法跟罗曼类似。

5、帕夫列

帕夫列,外号跑得快,所有角色中跑的最快的人。这属性没什么特别大的用处,也就是在搜物资的时候稍微节约一点时间,被发现后逃命逃的快而已。战斗能力尚可,12格背包容量尚可,没有爱好。没啥用。

6、鲍里斯

鲍里斯,外号17格(简单粗暴),所有角色中背包容量最高的一个人,出去一次必定满载而归,配上砍价姐简直不要太富。战斗能力强。身体素质强,非常抗揍(来来来,我先让你三拳)。但移速全角色最慢。不适合探索大型地图,被发现后也更难逃跑,性格善良,做了坏事更容易伤心,也是烟鬼。

7、艾丽卡

艾丽卡,外号小偷女,在行动时发出的噪声非常小(这里包括奔跑,杀人,利用撬棍撬锁,锯铁门等一切行动)。搜物资时只要不是被正面看到,基本上可以随便跑。战斗能力强,仅次于罗曼。偷东西后对心情影响不大(但并不冷血,帮助别人后会很开心,很奇怪的设定)。也是走恶人路线的合适人选。背包只有10格,不适合搬东西,无法通过发出声音吸引敌人,只能暗杀,爱好抽烟。

8、马林

马林,建筑工,建造家具和制造工具更节约材料,10格背包,心态一般(并不像大厨那么冷血),战斗能力尚可,没啥用。

9、艾米莉亚

艾米莉亚,外号律师,该人物最大特点就是冷血,基本不会心态爆炸,无论多么残忍,多么没有人性的事,这货总能找出理由安慰自己,所以也是走恶人路线的不二人选。放捕鼠笼的效率似乎更高(至于高多少,我也不知道,玄学)。好像能减少晚上被抢劫的几率,不过这个也是看脸。背包只有10格,没啥用。

10、扎拉塔

扎拉塔,外号音乐家,最大的作用就是鼓舞人心,防止队友心态爆炸。弹吉他最好听的角色,让她弹吉他,队友心情恢复的会更快。12格背包容量尚可。是个鸡肋角色,没啥用。

11、双老

安东,茨维塔,垃圾。完全是增加难度,身体素质差,战斗力倒数第一和第二。唯一用处就是增加号邻居基乌哥来的概率,不过这个也看脸。

12、小孩

纯纯增加游戏难度,开局一定悲伤,饭量是大人的一半。被抢了,伤心;抢了别人,伤心;受伤了,伤心;饿了,伤心;没人陪TA说话,伤心;没有玩具玩,伤心;大人杀人了,伤心。极其容易崩溃,受伤,生病。晚上不能出去。心情不好还会影响大人,神坑。

游戏攻略:

 

人员心得

首先先介绍初始人员,玩家第一次玩基本上会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐和厨子、跑的快、15格背包。

帕夫莱-主角-跑得快-默认12格背包-心理素质高

布鲁诺-主厨-料理能省水-默认10格背包-比较冷血

卡提亚-交易好手-12格背包-容易感情波动

马尔科-原消防员(清楚杂乱物堆更快)-15格背包

这2组人各有各的好处:砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西;而15格每次能多拿3组物品,而且跑的比17格快得多,在广场被狙击时,15格有充足的时间跑到掩体,17格却得挨几枪。小编还是喜欢厨子+跑的快+砍价姐的组合,因为之后有17格背包而且后期砍价姐比价有用,但是前期可能会很艰难!

操作心得

在很多场景中千万别乱操作

游戏中鼠标右键点击和左键双击是跑步,右键点物品能一次拿很多物品,比左键慢慢点要方便。还有在很多场景中千万别乱开门和走动,有些友好人物,会因为你乱走和开门对你攻击或是关闭交易。

开局顺序

游戏初期的建造和升级的顺序是(而道具就是需要什么造什么):工作台→床→灶台→升级灶台→第二张床→2级基地→补3个大洞→3级基地→防盗门(小编自己的顺序心得,实际情况玩家们可以自己把握)。

生存心得

面对老人你怎么忍心下手

每种搜刮的地点一般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很大),比如说我这个档寂静小屋和工地是一个地点,山和废车场是一个,中心广场和狙击手的结局是一个等等。

如果在玩家的基地右边随机到了山的地图,就会出现一对父子,父亲生病了急需药,这时候玩家用药片和他们可以换到斧子、锯子等武器还有零件之类的,如果运气好换到了斧子,2级工作台就可以晚点升级了。

如过能活下去不建议偷东西(尤其不建议偷医院的东西,偷了护士就不给你缠绷带了),因为偷东西降道德和心情,被抓到还会触发战斗,并且交易点也会对你关闭,但是无主的东西你可以随便拿。

还有在寂静小屋的老头老太太,拿了他们的东西角色会沮丧(过两天再过去就会发现他俩都死了)所以不建议去寂静的小屋,除非活不下去了。

在地图旁边显示的信息要仔细看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易如果。

第一天攻略

第一天要特别抓紧时间

第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土和先撬锁撬门的顺序。接着把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。

第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫,第三天才会来强盗,所以第一天晚上除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。晚上出去搜刮先去无人区,玩家的人哪个背包多就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。

这样第一天就结束了!

第二天攻略

第二天就不能全睡觉咯

今天玩家们就要注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。

晚上让一个人巡逻,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟

为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。

第三天攻略

作息安排一定要处理好

第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。

晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。

之后的攻略

这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。

最早6天,最晚12天会有队友加入,除了数学老头、爱心大妈直接拒绝(实在是一点用没有),其他人都行。

战斗攻略

战斗要注意隐藏自己的行踪

杀死平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃自杀,杀士兵则毫无压力,还会心情愉快(军事基地和工地除外,不知为什么杀了会心情低落,不过喝瓶酒睡一觉就好

还有关于背刺,触发背刺需要你在敌人身后,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发背刺,敌人头上会出现一个橙色小刀标志,这时迅速点击标志就能触发背刺。

在隐匿点中对敌人背刺,是能一击秒杀的,我用拳头也秒杀过。但是在敌人身后背刺,目前只发现战斗小哥和17格壮汉能一击秒杀,其他人都要补1-2刀,战五渣人物背刺只掉半血(女律师、数学老头、爱心大妈)。

另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点背刺,效果和刀一样,但是动作要帅很多。

更新日志

v1.6.2版本

修复了在清除和射击过程中应用程序崩溃的错误

次要错误修正和改进

展开内容

应用信息

  • 厂商:11 bit studios S.A.
  • 权限:查看
  • 包名:com.gamein.com.elevenbitstudios.twommobile

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