鉴定处理器的类别及名称。
探测CPU的核心频率以及倍频指数。
探测处理器的核心电压。
超频可能性探测(指出CPU是否被超过频,不过并一定完全正确)。
探测处理器所支持的指令集。
探测处理器一、二级缓存信息,包括缓存位置、大小、速度等。
探测主板部分信息,包括BIOS种类、芯片组类型、内存容量、AGP接口信息等。
控制体积材质(如灯光雾)的颜色、透明度和蒙版不透明度。通过该着色器,可以直接将其他属性和效果与材质的颜色、透明度和蒙版不透明度相连。“体积着色器”(Volume Shader)可用于“聚光灯”(Spot Light)、“点光源”(Point Light)、“环境雾”(Environment Fog)和“粒子”(particles)。
在创建栏中查找该材质。
输出颜色(Out Color)
定义材质的输出颜色。默认颜色为黑色。
输出透明度(Out Transparency)
设定材质的输出“透明度”(Transparency)。默认颜色为黑色(不透明)。
1、当你进入页面时,你会看到一个五颜六色的不规则球形物体不断旋转。同时你会发现你用的设备变得极其古怪,帧数直接降到个位数。
2、网页上显示的图像是实时计算的旋转曼德尔布。当前版本(volumeshader_bm)有固定的渲染分辨率,其帧数只取决于gpu的性能。但是因为反三角函数和除法,别说手机了,一般电脑的显卡也不一定能让它流畅运行。
3、由于画面不是静态的,反馈画面需要每秒计算一次,性能不足的设备卡顿也是可以理解的。
注意:使用该网页的时候部分手机会出现延迟卡顿的现象,建议先清理手机达到最佳状态在进行测试。
1、下载安装,打开之后会弹出相应的窗口,在这里我们可以看到软件的制作者,这不是什么重要的信息,我们点击跳过即可。
2、打开软件进入到主界面后,我们点击左上角的config,打开后,我们能够看到详细的配置信息。
3、在这里包含了图形的着色情况以及其他重要信息,这能够起到相应的参考作用。
4、我们在这里点击apply,就能够获得相应的权限,通过权限可以对一系列数据进行修改微调操作,从而很好的降低了着色器的质量,以便于用户进行后续的测试。
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