1、存在于「现实」中的奇幻「空间」
如微缩世界般的三维立体地图,设计精巧,亦真亦幻。绮丽细致的3D美术,行走间宛若置身动画电影。
2、趣味与危机并存的探索之旅
充满冒险乐趣的箱庭探索,每一步都有惊喜收集。轻快萌趣的战斗体验,带领队员进退与共。
3、邂逅各具魅力的探索队员
组建自己的探索小队,穿梭于「现实」与「空间」之间,在冒险中与队员们建立信赖。
4、打造随心装扮与大家的梦想家园
用个性的色彩妆点探索员的造型,时装多部位随心染色与搭配。用奇思妙想打造广场家园,多套家具主题可供选择。
5、冒险之余享受日常
静谧海滨、林间秋千……喜欢独处总有好去处,找一个地方疗愈生活的疲惫。想要社交就来烧烤派对、动感足球、COSPLAY大赛吧!与期待的生活、期待的朋友在罗塔广场相遇,无论什么时候都能在这里享受世界的美好!
1、构建了完善的社交系统,玩家可以与其他玩家组队,交流、合作,共同探索游戏世界,增强互动性。
2、从古代文明遗迹到现代科技城市,游戏在设定中汲取了多种文化元素,体现了多元文化的碰撞。
3、设计了各种团队副本和挑战活动,要求玩家与其他玩家组队挑战强大的敌人,完成高难度任务。
一、系统介绍
1、战斗系统
以三人为小队的开放世界战斗,玩家只可操控队长一人(特殊情况如主操控角色阵亡除外),其他人自动战斗,由于ai水平不高而且远离一定距离会传送的特点(测试服目前),推荐使用技能偏辅助向的队友,主操控角色为主c
2、探索系统
由于游戏定位属于开放世界,且武器,玩法,玩家能力与探索强相关,探索收益远远大于消耗体力的副本收益,推荐新人以探索以及主线为主
3、生活系统
开放空间有六个生活分类:料理,手工,纺织,家具制造,钓鱼,采集,其中采集不需要消耗精力(精力槽上限600每天固定补充到600),但是采集会提供其他生活技能的材料,且能采集的东西会根据你探索逐步解锁(到第二个世界完全解锁),料理与钓鱼生活等级的提升强相关,纺织与手工生活等级的提升强相关。而角色突破的材料又需要生活技能提供(料理,样本,配件,采集物)。由于提升生活等级需要消耗精力且投入与回报不成正比,故还是以合成角色突破需要的材料为主,生活技能不升也是可行的(长久以来还是要升的)。
4、时装系统
玩家能够自定义已经拥有角色的样貌,但是有一部分服装需要拥有对应角色才能解锁对应角色特有的服装,且染色需要染色剂,而染色剂需要手工合成,属于游戏中后期的项目
5、角色培养系统
开放空间的角色和映象强弱差距较大,部分ssr强度不如sr(如开服神器sr“野外探索”根据地图探索度提高高额攻击),所以如果要培养角色建议参考其他老师的角色强度榜单
6、防具
有三件,对应圣遗物/圣痕/遗器(等级&词条和品质随机要刷,等级不能升级,只能突破升星)
7、武器
随机性同防具,多了一项升三星可以镶嵌石头(任务~事件里获取和升级),且角色只有装备擅长的武器才有伤害加成(擅长武器在角色资料里,武器能够提供加成的类型在武器属性里),所以武器要装备正确
8、映象
初始只能装备一个,当角色突破到3/5阶段解锁对应的二三槽位
应用信息
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