服务器能够为客户端应用程序提供全面的帧率(Framerate)和帧时间(Frametime)监控支持。通过收集DirectX和OpenGL应用程序的帧率与帧时间统计数据,用户可以实时掌握应用程序的性能表现。这些统计信息不仅可以通过屏幕显示直接呈现,还能通过服务器传递给连接的客户端应用程序,实现数据的进一步分析与处理。
服务器还具备强大的3D加速使用统计功能。客户端应用程序可以通过这些统计数据判断是否有3D应用程序正在运行,从而根据实际情况动态调整硬件配置文件。例如,当检测到高性能3D应用运行时,可自动切换到性能优先的硬件配置,而在无高性能需求时则切换到节能模式,优化资源利用率。
服务器为客户端提供了灵活的屏幕显示支持,允许客户端在屏幕上展示任何自定义的文本信息。这种功能非常适合开发者或用户在运行程序时显示调试信息、性能统计、状态提示等内容,提升用户的操作体验与效率。
服务器能够在DirectX和OpenGL应用中嵌入显示内容,直接将统计数据或其他信息呈现在应用程序的画面中。此外,服务器还可以作为独立的帧率监控解决方案,单独显示自己的帧率统计数据,无需依赖其他工具即可实现高效的性能监控。
服务器为客户端应用程序提供了强大的屏幕截图功能,支持捕获桌面或游戏画面。用户可以选择BMP、PNG或JPG等多种格式保存截图,满足不同的需求场景。无论是高质量的无损截图,还是为了节省存储空间的压缩格式,服务器都能轻松应对。
服务器不仅支持屏幕截图,还提供高性能的实时桌面和游戏视频捕捉功能。无论是用于录制游戏视频、制作教程,还是捕捉桌面操作,服务器都能以极高的性能完成任务,确保录制画面流畅且清晰。
服务器内置了多种高性能的视频编码方案,包括未压缩的自定义RTV1编码、本机MJPG编码,以及与第三方VFW兼容的编码器(例如Lagarith或x264vfw)。此外,服务器还支持硬件加速的H.264编码,兼容Intel QuickSync、NVIDIA NVENC和AMD VCE等技术。这些编码选项覆盖了从高质量到高效率的多种需求,用户可以根据实际用途自由选择。此外,服务器还支持多源立体声与多通道音频捕捉技术,适配Windows Vista及更高版本的操作系统。值得一提的是,这些功能完全免费,用户无需再为昂贵的商业视频捕捉软件买单。
服务器内置了帧率限制功能,用户可以根据需求为游戏设置帧率上限。这不仅有助于降低功耗,延长硬件寿命,还能显著改善游戏体验。通过消除由帧率波动引发的微卡顿(Micro Stutter)现象,游戏画面更加流畅,操作体验更加舒适。
服务器提供了高度灵活的用户可扩展架构,允许用户根据自身需求进行个性化定制。例如,用户可以设计自己的皮肤,使界面更符合个人审美;创建本地化语言包,为不同语言的用户提供无障碍体验;甚至可以通过服务器在应用程序中直接显示任何自定义文本信息。这种开放性架构为用户提供了无限的创作空间,极大地提升了服务器的适用性和趣味性。
1、一些游戏在开启垂直同步后,光标会有迟滞感,比如CSGO,而使用RTSS锁帧能够平滑帧生成时间,降低光标的延迟。
2、安装完打开软件,添加游戏程序到列表,然后设定限制帧数。对于60Hz刷新率的显示器,建议设置为62,因为实际帧数会在60~63之间跳动。如果是144Hz的显示器,可以设置为146。
3、每次打开都会检查软件更新,嫌烦就把自动检查关了。
4、最后一步!进入游戏,关闭垂直同步,把全屏改为无边框窗口全屏,因为全屏会有画面撕裂。
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