杵系
蔓毒散:手短伤害还行,后摇长,施法期间霸体状态不会被打断,可叠毒8秒共6层,暴击会叠更多的层数,吃暴击,加点多少基础伤害都一样,加点提升毒的伤害,无论是凑觉醒点,或者是打持续伤害,都是个不错的选择,建议点满。
兔影跃:杵系心法的唯一位移,虽然是向后,但灵活性还不错,施法期间霸体不会被打断,但不是无敌,还是会吃到伤害的。
建议觉醒减免,因为,觉醒压制的话,减速其实减不了多久,而且眩晕的概率也是非常非常低的,点一足矣。
玄毒针:手长,可作为主要输出,唯一缺点是两针都得发出去,过程中能强制操作其他,霸体xzaz不会被打断,可叠毒4秒共6层次,加点多少基础伤害都一样,加点越多中毒伤害越高,可以点到最大加点的一半左右。或者点5—10之间,中等加点。
连招的话,可以二段跳到boss身边然后兔影跃到拉开距离,用玄毒阵消耗,就可以溜达boss啦!
回元露:双心法中唯一续航,效果可叠加,使用时是霸体不会被打断,但使用时会强行停止移动,类似于八戒的土盾,接下来我们看看效果。
这个是只用了一次回元露的小兔兔。
这是用了N多次回元露的小兔兔
左上角头像上这个小萝卜,发光就代表满了,这时候用回元露,可触发爆炸回血,这样的回血呢,不是持续效果,只回一次,恢复量大概是持续效果单一次的五倍左右。
建议觉醒恢复,建议点满。之前试过魔甲,加不了多少防御抗性几乎没有,而且只在瓶子满的时候才会有,也就是说,紧急治疗一下,就没了,而回血效果却是永久加量的,大家怎么选呢?
炼毒魔瓮:大招爆炸输出,可以当做唐僧的水魔爆用(觉醒爆),叠毒后伤害大概是两个水魔爆,也可以当做个辅助技能用(觉醒蚀),低点1—3即可,或根据回魔加点回魔多少就加点到多少的消耗。
建议觉醒爆,毒的剩余cd越长,炸的伤害就越高。蚀的话呢,可以提升敌方的中毒效果,毒的伤害更高,同时还可以持续单用炼毒魔瓮。
(不知道怎么看消耗?我来告诉你!)
首先先去须弥山,鼠标放在技能图标上,就可以看到啦!
毒:持续伤害,可持续叠加,可被引爆,提前结算所有持续伤害。
(注:本心法所有技能施放不会被打断,都存在霸体效果。)
刀系
飞月斩:低蓝高伤,相当于两个技能,点满。或者可以低点1—5,当位移。两种都可以,看自己喜欢那个。
星移月影:刀系心法唯一位移,而且伤害很高。
可以觉醒影,加点1。效果类似于烈焰闪,但无敌变成了霸体,并不能像小白龙突刺那样的聚怪,觉醒影可以暂时提高闪避,不至于吃掉满伤。
或者觉醒精,点高打伤害12—满。伤害确实很高,如果大招点满后但一段伤害为5,那么一次星移月影的伤害就是10,而且机动性很高,耗蓝少,能打能跑,提高了存活率,增加了操作上限。
这两个技能搭配取决于个人爱好,如果飞跃斩要点高,那么星移月影就点低。同理,如果星移月影要点高,那么飞跃斩就点低。
月轮:可无限释放,具有拉扯性,触碰到怪物的一瞬间为最高伤害,后续会有持续伤害,但伤害很低。可以作为聚怪或打持续伤害的手段。
曾经测试过,只要用的够快,最多可以同时存在五个,第五个刚出来不久,第一个月轮的cd就到了,不常用的话,可点满凑觉醒点。常用的话,可以低点1—5或最大加点的一半。用来聚怪。
月光诀:降低敌方的防御,加点越高敌方降低的就越多,斩杀boss的关键所在,曾经试过,不用月光诀打boss和用月光诀打boss的区别,不用月光诀boss还剩三分之一血或更多,用月光诀轻易斩杀。建议点满。
建议觉醒光袭,敌人的防御类属性降得越低,相当于咱们的伤害越高,敌人韧性越低,相当于咱们暴击越高。
月光诀有存在cd,只要cd没结束,就会一直存在,具有追踪效果,锁定的是单怪,效果适用的是范围内所有怪。
光威也很不错,降低了对手攻击,提升了咱们的存活率,但,技能本身就是降防的,光袭属于优化技能,光威属于是偏题了,而且,我们可以换新法回血。
月魔舞:具有拉扯性的大招,可往中心聚怪,可以滞空,伤害很高,建议点满。
建议觉醒精通,本来就要点满打爆炸伤害,觉醒精通,强化了技能伤害。而灵动,只能左右移动,灵活性不高,用处呢,有,但不高。
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