Spine Pro动画制作软件

Spine Pro动画制作软件

官方

系统:Android

日期:2024-08-03

类别:视频制作

版本:绿色汉化版v3.8.75

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Spine提供了一个直观的界面,让用户可以轻松地创建和编辑2D角色。它的骨骼系统允许用户为角色添加骨骼,并通过骨骼来驱动角色的运动,从而实现复杂的动画效果。Spine支持多种文件格式,包括PNG图像序列和JSON动画数据,这使得它能够与其他软件和游戏引擎无缝集成。Spine的插槽系统允许用户为每个骨骼添加多个附件,如纹理、颜色和透明度,从而实现更丰富的动画效果。它还提供了强大的动画编辑工具,如曲线编辑器、反向动力学(IK)和自由变形(FFD),使得创建动画更加灵活和可控。
解压密码:www.xzaz.com

Spine

简介

在实际使用中,Spine展现出了强大的功能和高效的工作流程。其骨骼系统使得创建复杂的动画变得容易,插槽系统则增加了动画的灵活性。动画编辑工具提供了强大的功能,使得用户可以精确地控制动画的每个细节。

实时预览功能使得用户可以在编辑动画时实时查看动画效果,提高了编辑效率。而跨平台兼容性则使得用户可以在不同的操作系统上使用Spine,无需担心兼容性问题。

Spine安装教程

1、在本站下载解压后,得到程序"SpineTrialSetup.exe",双击开始安装

2、单击I Agree接受协议

3、默认即可,下一步

4、系统默认安装在C盘,单击Browse可自定义选择安装路径

5、正在安装,耐心等待

6、安装完成,Finish退出安装向导

软件特色

1、速度

速度 滑块能够控制播放速度。如果用户希望低于正常速度播放动画,用以找出在较快速度播放时不易发现的错误,那么该功能就相当有用。使用 0.5x 、 1x 和 2x 按钮可将滑块设置为相应值。

播放速度会影响所有骨架和动画的播放效果。运行时不会保存、导出或使用播放速度设置,不过运行时的动画代码可自由使用自身的倍速器。

2、步进式

启用 步进式 时,所有关键帧之间均会使用步进式过渡。也就是说关键帧之间不会产生插值(补间)。该功能使得用户能够查看被设为关键帧的动画姿势而不会被关键帧之间的插值干扰,例如使用姿势法的动画情况。

3、插值式

禁用 插值式 时,将播放最近帧。也就是说帧之间不会产生插值。这种格式选择会降低播放平滑程度,因此看上去很像逐帧动画。

软件亮点

1、超小的体积,以往的传统动画制作是需要提供每一帧的静态图片,而Spine制作动画只需要保存骨骼的动画数据,因此它所占用的空间非常之小,所制作出来的动画效果也是独一无二的

2、美术需求低,制作动画相对来说需要较少的美术资源,这能让游戏开发团队节省出更多人力物力投入到游戏开发环节中

3、高流畅性,动画采用差值算法来计算中间帧,这样的动画具备高度流畅

4、装备附件,图片绑定在谷歌上来实现动画,所以对于重建角色来说更加方便

5、混合,动画相互之间可以进行混合,比如创作出的一个角色可以在开枪的同时进行走、跑或是跳

6、程序式动画,可以利用代码来控制骨骼,比如实现用鼠标控制方式来进行射击、注视敌人等效果

软件功能

1、摄影表

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

2、曲线编辑器

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

3、反向动力学工具

姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

4、皮肤

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

5、边界框

边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

6、网格

允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

7、自由变形

自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

8、蒙皮

蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

9、输出格式

Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。

10、导入

Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。

11、纹理打包

Spine能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

特色亮点

1. 可编辑的骨骼系统:Spine的骨骼系统允许用户为角色添加和编辑骨骼,并通过骨骼来驱动角色的运动。

2. 插槽系统:Spine的插槽系统允许用户为每个骨骼添加多个附件,如纹理、颜色和透明度,从而实现更丰富的动画效果。

3. 动画编辑工具:Spine提供了曲线编辑器、反向动力学(IK)和自由变形(FFD)等动画编辑工具,使得创建动画更加灵活和可控。

4. 实时预览:Spine支持实时预览功能,用户可以在编辑动画时实时查看动画效果。

5. 易于使用的界面:Spine的界面设计简洁明了,操作简单易懂,用户可以快速上手。

Spine是一款功能强大、易于使用、跨平台兼容的2D骨骼动画编辑软件。无论你是游戏开发者、动画制作者还是学生,Spine都能提供强大的工具来帮助你实现你的创意。
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软件信息

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